结构简单、趣味性强、学科性强、体系全面的课程结构
覆盖6~17岁青少年编程学习全阶段
培养孩子逻辑思维等综合能力
通过难易程度、案例综合、学科综合,知识结构四方面的设计思路打造出结构简单、趣味性强、学科性强、体系全面的课程结构
在学中玩,在玩中学,寓教于乐
依据孩子的学习曲线来设计不同的课程类型才能吻合其认知规律
等级 | 课时 | 学习目标 |
---|---|---|
S1 | 2次4课时 | AppInventor编程环境和流程认知,感受手机应用编程的趣味性。 |
S2 | 15次30课时 | 掌握AppInventor的核心基础,熟悉手机应用编程专有特点;培养想象力、强化创新意识。 |
S3 | 11次22课时 | 掌握AppInventor的高级基础,掌握算法、过程等编程核心技能;分析作品、组件设计和逻辑设计的训练;强化训练逻辑思维能力。 |
S4 | 12次24课时 | 掌握AppInventor的数据存储、网络通信等高阶编程技能;加强编程综合训练;具备初级软件工程师的核心技能和编程思想。 |
等级 | 课时 | 学习目标 |
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S1 | 10次30课时 | 环境安装,编译原理,变量类型,格式化输入输出;运算符及优先级,分支结构,循环结构,数组,函数。 |
S2 | 15次45课时 | 变量作用域,指针,引用,结构体;冒泡、选择、插入排序算法,字符串处理函数,STL标准库。 |
S3 | 10次30课时 | 递归,贪心,分治,快速排序算法;简单数据结构,动态规划,最小生成树。 |
S4 | 15次45课时 | 数据结构(线段树、红黑树),字符串算法(KMP、AC自动机);博弈论,图论,深度优先搜索、广度优先搜索、NP难问题。 |
丰富多彩的暑假班和社团课,兴趣驱动的强力学习辅助